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https://w.atwiki.jp/dtieasdtma/pages/204.html
DNAの遺伝情報をもとにタンパク質が合成される過程は、転写と翻訳という二つのプロセスに大別できる。 転写とはDNAの情報をもとにmRNAが合成される過程、翻訳とはmRNAの情報をもとにタンパク質が合成される過程である。 この二つのプロセスに従ってDNAの情報がタンパク質にまで伝えられる過程はセントラルドグマと呼ばれ、DNA二重らせんのクリックの提唱である。 セントラルドグマには、情報の流れがDNA→RNA→タンパク質と一方向的であって、逆流することはない、という主張も含まれている. 逆転者酵素を持つレトロウイルスはセントラルドグマの例外である。
https://w.atwiki.jp/jeweldragon/pages/21.html
Time Limited Quest 曜日クエスト 名称 Energy Battle Coin EXP EXP効率 月曜クエスト(A Token)(毎週月曜日0時~翌日0時) The Heritage of Satan 10 5 828 450 45 火曜クエスト(Mask)(毎週火曜日0時~翌日0時) Flame Mask 25 10 6797 3018 120 Water Mask 25 10 8085 3306 132 Thunder Mask 25 10 9045 3466 138 水曜クエスト(Spirit)(毎週水曜日0時~翌日0時) Spirit Tribe 10 5 632 352 35 木曜クエスト(General)(毎週木曜日0時~翌日0時) Giant Tribe 10 5 1337 572 38 金曜クエスト(Spirit)(毎週金曜日0時~翌日0時) Spirit Palace 10 5 431 249 24 週末クエスト(A Great Fortune)(毎週土曜日0時~翌々日0時) The Heritage of Satan I 10 10 1719 906 90 The Heritage of Satan II 20 10 3471 1536 76 限定クエスト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thi_greegadran/pages/13.html
限定クエスト エリア名 シャディオン 対応Lv HP 入手アイテム 名古屋 ゴルカプト 40 48934 名古屋背景 奈良 ロターシャ 60 60498 奈良背景 鳥取 鳥取背景 TOPへ
https://w.atwiki.jp/ngevangelion/pages/16.html
セントラルドグマの最下層に位置する区域。L.C.Lが満ち、塩の柱が乱立する特異な空間である。ドグマ内には、ヘブンズドアと呼ばれる扉があり、その奥には、赤い十字架に磔にされたリリスが拘束されている。ネルフ内部でも、入域が許されているのは司令、副司令など、極少数の人間だけ。大凡の使徒が侵攻の目標としていたのは、恐らくこの場所だと考えられる。長く使徒の侵入を阻んできたが、人型の使徒=渚カヲル(タブリス)に遂に侵入を許した。因みにターミナルドグマ(Terminal Dogma)は造語で、単語としてのTerminalには一般的な名詞「駅」の他に「終点」「語尾」「端末」等の意味がある。形容詞として直訳すれば、ターミナルドグマは「終わりの教義」となる。 .
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/756.html
【名前】 ドグマファイター 【読み方】 どぐまふぁいたー 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO など 【分類】 戦闘員 【仮面ライダースーパー1】 ドグマの戦闘員。 肉体の90%以上が機械化し、電子音のような鳴き声を上げながら集団で行動するが、人語を喋る事もでる。 剣を武器としており、様々なタイプ(オートバイ部隊、科学者、ドグマ警察所属など)が存在する。 「ドグマ」の壊滅後、残党が「ジンドグマ」に再改造された事により「ジンファイター」として使われる。 【仮面ライダーオーズ/OOO】 元ショッカー戦闘員の千堂院の欲望により無数の卵から生まれた戦闘員ヤミー軍団の1体。 個体は戦闘員ヤミーの中で1体だけ存在し、オーズタジャドルコンボのマグナブレイズを他の戦闘員ヤミーと共に受け倒された。 【仮面ライダーフォーゼ】 都市伝説の怪人としてネット上の映像で登場。都市伝説で語り継がれている仮面ライダースーパー1と戦っていた。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの戦闘員の一種として登場。
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/308.html
【名前】 ドグマファイター 【読み方】 どぐまふぁいたー 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO など 【分類】 戦闘員 【仮面ライダースーパー1】 ドグマの戦闘員。 肉体の90%以上が機械化し、電子音のような鳴き声を上げながら集団で行動するが、人語を喋る事もでる。 剣を武器としており、様々なタイプ(オートバイ部隊、科学者、ドグマ警察所属など)が存在する。 「ドグマ」の壊滅後、残党が「ジンドグマ」に再改造された事により「ジンファイター」として使われる。 【仮面ライダーオーズ/OOO】 元ショッカー戦闘員の千堂院の欲望により無数の卵から生まれた戦闘員ヤミー軍団の1体。 個体は戦闘員ヤミーの中で1体だけ存在し、オーズタジャドルコンボのマグナブレイズを他の戦闘員ヤミーと共に受け倒された。 【仮面ライダーフォーゼ】 都市伝説の怪人としてネット上の映像で登場。都市伝説で語り継がれている仮面ライダースーパー1と戦っていた。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの戦闘員の一種として登場。
https://w.atwiki.jp/girlstankbattalion/pages/41.html
隊員や戦車の経験値を稼ぐための強化素材や、レベル上限を引き上げるレベル開放素材は 通常クエストやイベント限定クエストでは入手確率が低く、激レア枠も有限であるため、 これらをこなしているだけでは集中的な強化が難しい。 そこでより確実に部隊を強化したい司令のために用意されているのが、時間限定クエストである。 時間限定クエストは、曜日や時間によって入手可能な素材のタイプが変化する。 どちらも隊員・戦車素材用のクエストに分けられ、それぞれ4種類の難易度がある。 敵の数は3体で固定されており、強さも全体的に抑えめ。 更に援軍も呼べるため、平均Lv40もあれば最高難易度の一極もさほど苦戦はしない。 時間限定クエストでは、基本的にドロップアイテムが強化素材やレベル開放素材に絞られており、 他のクエストよりも狙って入手しやすい。 難関以上の難易度では、最低でも1種類の素材入手は保証される (難易度が楽勝・普通の場合、N隊員やN戦車がドロップされる場合がある)。 その代わりクリアしてもごはんや強化水晶は入手できず、烈光巨人ヴーが出現することもない。 時折売却専用アイテムの宝箱が入手可能なDPクエストが混ざるが、 DPは余ったレベル開放素材やイベントの宝箱を売れば十分貯められるため、走るメリットはあまりない。 レアリティURの素材だけは時間限定クエストでは入手できないため、 通常クエストの終盤や、イベントで入手するしかない。 特にURレベル開放素材は入手難易度が高く、Lv80→100開放は険しい道のりになる。 曜日クエスト 曜日ごとに変化する、各タイプのレベル開放素材が手に入るクエスト。 また土・日曜はDP獲得用の宝箱が手に入るクエストが1日中開放され、 加えて1時間ごとに『攻→防→回→補→全→(以後攻へループ)』のクエストがローテーションする。 曜日 月 火 水 木 金 土日 素材 全能 攻撃 防御 回復 補助 DP+変化 秘密の特訓 毎日特定の時間に30分ずつ現れる、各タイプの強化素材かDP獲得用の宝箱が手に入るクエスト。 土日以外の曜日は、1種類だけクエストが開放されないタイプがあるので注意が必要。 時間 月 火 水 木 金 土日 07 00-07 30 攻撃 防御 回復 補助 DP 攻撃 12 00-12 30 DP 回復 補助 全能 攻撃 防御 18 00-18 30 回復 DP 全能 攻撃 防御 回復 20 30-21 00 補助 全能 DP 防御 回復 補助 23 00-23 30 全能 攻撃 防御 DP 補助 全能 クエストデータ 曜日クエスト・秘密の特訓共に全ての属性及び隊員・戦車で共通。 難易度 入手素材 行動力 楽勝 N・R 9 普通 N・R 12 難関 N・R・HR 15 一極 R・HR・SR 18
https://w.atwiki.jp/shareyari/pages/323.html
名前 解説 昼の能力 夜の能力 関連人物 登場作品 No 作品名 作者 登場キャラクター SS-072 月下の小ネタ・酸 名無し 岬陽太、水野晶、比留間慎也、ドグマ首領、ドクトルJ、キング、ドウラク
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7935.html
「ワッハッハッハッ……。 親愛なる下僕の諸君、よく、ワシのために刻印を集めてくれた…」 ドラグーンマイトのラスボス。CPU専用キャラクター。 原作でのドグマ 「龍の刻印」を集めて何かを成し遂げようと企む謎の老人。妖術師らしい。 具体的に何を企んでいたのかは作中では明らかにされず、各キャラクターのエンディングにも一切関わらないため正体や真の目的は不明。 一応勝利デモの台詞から、刻印の力で神になって世界征服…といった悪党にありがちな野望らしいと推察できるが。 龍の刻印を集めいよいよ最後の一片となったプレイヤーの前に突如として姿を現し、龍の刻印を横取りするために戦いを挑んでくる。 自分は前線に立たず、他人が集めたものを最後に奪い取ろうとする辺りは、セコい悪役である。 むしろプレイヤーキャラの一人であるジャオウの方がエンディング含めてよっぽどラスボスっぽい。 外見・服装は「バビル2世」の悪役であるヨミに似ている。専用ステージもバベルの塔を彷彿とさせる場所である。 原作中の性能 武器格闘であるドラグーンマイトの中では珍しく、素手で戦う。 妖術の使い手で、ボンバー技はつぐみのように炎を吐くもの。使用中に前後の移動も可能。 スーパーボンバー技は全身を炎に包んで突進するというもの。潰すことはほぼ不可能な反則的超性能。 爪を伸ばして切りつけたり地面を滑るように突進してきたり、立ち・しゃがみ・空中キックが全部同じモーションだったり、異様な動作が多い。 いずれも隙が小さく高性能なものばかり。 ガード時には光の壁のようなものを生み出して盾にする。攻撃を防いだ時の効果音はガラスの板を思わせる。 攻撃力やリーチが異常に優れており、ハメを使わずに倒すのは難しい。距離を取ると手から赤い高速のビームを出してくるため、安全な間合いは無いと言って良い。 しかもこのビーム、威力は低い方だがガード時の削りダメージが異常。具体的には 体力の4分の1ほど を削られる。 あまり使ってこないがバリアで相手を吹き飛ばすガードキャンセル技も持っている。 高火力と超反応を駆使する厄介なラスボスである。ただし体力や時間に余裕があると舐めプに近いモードになり、遠距離で様子見してくる。 勝利ポーズでは すさまじい速度で顔を痙攣させながら高笑いする 。正直、不気味。 赤い閃光の脅威(02 40~) MUGENにおけるドグマ MUGENでは以前から別の高性能おじいちゃんの素体として使われていたが、NGI氏によって本人がMUGEN入りしている。 NGI氏製作 サクラカ氏のつぐみを元に製作されているとのこと。 2種類公開されており、後から公開されたものは「作り直し」とのこと。ファイル名が「DOGMAver2」となっているものが後から作られた方である。 原作同様の凄まじいリーチを誇り、遠距離立ち大Pがほぼ画面端から端まで達するほど。 ただ原作再現は難しいらしく、オリジナルの仕様が多いようだ。ガード時の光の壁が消えたり、色が違ったりするなどの点がそれである。 旧版は全体的に火力が控えめに調整されている他、ボンバー技及びスーパーボンバー技が1ゲージ消費して放つ仕様になっている。 だがこのスーパーボンバー技、実は ノーコストで発動可能 であり、ある意味原作より脅威である。一応威力自体は低く、ゲージが溜まっていれば消費するが。 ボンバー技は設定通り1ゲージ必要…のはずが、 2ゲージ以上溜まっていた場合更にもう1ゲージ消費する という謎の現象が起きる。 まあスーパーボンバー技が使い放題なので問題ないだろう。ちなみに、技の最中に攻撃を受けても炎と攻撃判定は消えない素敵仕様である。 例のビームも削りダメージは普通になった。ただし威力自体も大幅に下がって(ダメージ50)しまっている。 AIはデフォルトで搭載されており、凶悪なリーチと隙の少ない技を駆使して攻めてくる。 上記の仕様を利用して頻繁にスーパーボンバー技を使用し、稀に スーパーボンバー技で画面を往復する という暴挙に走る。 …が、いかんせん火力も著しく低下し、ガードキャンセルもほぼ使ってこないため、ぶっちゃけあまり強くはない。 時にはAIが入っていない後述のver2に負けてしまうことも。 なお、カラーが1色しかないため同キャラ戦では見分けが付かなくなるのがネック。 ver2は旧版よりもサイズが一回りほど大きいのが特徴で、何気に勝利デモも搭載されている。 カラーパレットも大幅に増え、カラーによってボンバー技及びスーパーボンバー技の仕様を選択できるようになった。 「1~8の原作カラーで体力消費モード、9~12カラーでゲージ消費モード」とのこと。 各種必殺技及びボンバー技・スーパーボンバー技はもちろん、通常技の攻撃力が大幅に上がっており、リーチと相まって原作さながらの凶悪なポテンシャルを持つ。 赤いビームの削りは常識的なレベル(それでも通常必殺技にしては多い方)に収まったが、その分威力自体が上がっている。 旧版のボンバー技やスーパーボンバー技関連の不具合は流石に修正されている模様。 この他、体力消費モードではボンバー技やスーパーボンバー技発動時の暗転演出がオミットされている。 AIは入っていないが、通常技が数発刺さっただけでゴッソリ体力を奪っていく性能故に、並キャラ相手ならいい勝負をしてしまうことも。 また、喰らい時の処理が原因なのか、一部の掴み技を受けている際にスプライトが縦に引き伸ばされて表示されることがある。 旧版にはNori氏による外部AI+改変パッチが公開されており、適用するとダメージ値や体力消費技の仕様なども原作寄りに改変されるようになっている。 具体的には必殺技や投げの威力が格段にアップし、ボンバー技とスーパーボンバー技が体力消費で放つ仕様へと変化する。 赤いビームの削りダメージも 280 へ激増(ヒット時は100)。つまり大抵のキャラは 4回ガードしたら死ぬ ということである。 ただし通常技の攻撃力は相変わらず低いままである。 Canrecover無視のダウン回避、常時投げ無敵等のキャラに対して一部のコンボルート変更や技の使用を制限させるp2Nameを使用するかどうかも選択可能。 AIレベルを5段階に変更できるが、どのレベルにしても異様な軌道のモーション使い回しキックで永久コンボをしてくるため注意。 だが、地味に恐ろしいのはデフォルトAIが使わなかったガードキャンセルを多用することであろう。 これによって接近戦を挑もうにも吹っ飛ばされ、距離が開くと例のビームが高速で飛んでくる。 ボンバー技も体力消費が少ない(消費値40)ため積極的に使用し、酷い時には画面端に追い詰めてから連発してくる、なんて事態も。 反面スーパーボンバー技の方は使用条件もあって、瀕死にならないと使ってこなくなった。 その削り量でポンポン撃たないで下さい(06 21~) 原作では脅威的な強さのラスボスだが、MUGENにおいては特殊ガードや当て身投げなどのシステムが立ちはだかっているため、 Nori氏のAIを適用してもそれほど突出した強さは発揮できない。それでも、強キャラクラスなのは間違いないが。 NGI氏の本体の他に、Reginukem氏が上述のバベルの塔専用ステージを公開しているので、原作の雰囲気を再現したい方は是非。 ステージBGMや旧版の2P用カラーパレットも同梱されている。 「諸君らのおかげで、ワシの野望もまもなくかなう。 さあ、その刻印を差し出すがよい!!」 出場大会 若干マイナートーナメント2 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission95) 単発!良キャラ発掘絵巻(part175)
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/894.html
|-廃墟の宝探し|妖精経験値クエスト|妖精言語クエスト|コメント 言語クエは月・水・木・土 妖精経験値クエスト-火・水・金・日 2日同種のクエが出るのは、火曜日→水曜日の妖精経験値クエストと水曜日→木曜日の言語クエスト ※毎日0時に更新 廃墟の宝探し パン100個消費で運試し!?1日1回限定クエスト! 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 獲得経験値(プレイヤー/クラス) 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材・キャラクター 初回クリア報酬 100 2000 / 【未鑑定】草原のマテリアル ルテニウム [AG]爆炎 [AG]地獄 制作キッドx5 【未鑑定】森のマテリアル 王家の黄昏 [AG]冥水 [AG]煌流 スキルストーンx20 【未鑑定】迷路のマテリアル カノン [AG]烈風 [AG]梅雨色 麦袋1500x10 【未鑑定】古代のマテリアル ヒュドラの血 [AG]悪意 【未鑑定】静寂のマテリアル [AG]慈悲 include先でコメント表示がおかしくなるため、個別コメントは設置していません。 迷宮に関するコメントは 回数限定クエスト こちらへの記入をお願いします。 妖精経験値クエスト 妖精の新密度がぐんぐん伸びる! 1日1回限定クエスト!妖精経験値が沢山もらえる! 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 難易度 獲得経験値(プレイヤー/クラス)(妖精新密度/妖精言語) 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材 キャラクター 初回クリア報酬 入手レシピ 20 2000 - 34 / 168 180 / 1 丸石 - 制作キット x (個数) - スキルストーン x - スカウト補助券 x - 出現モンスター(-) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 無剣 53 妖精言語クエスト 妖精言語がぐんぐん伸びる! 1日1回限定クエスト!妖精言語経験値が沢山もらえる! 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 難易度 獲得経験値(プレイヤー/クラス)(妖精新密度/妖精言語) 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材 キャラクター 初回クリア報酬 入手レシピ 20 2000 - 34 / 168 1 / 120 丸石 - 制作キット x (個数) - スキルストーン x - スカウト補助券 x - 出現モンスター(-) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 無剣 53 補足事項 2017/02/17 実装 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/1495 コメント 名前 このクエストって曜日限定クエストじゃないかな?何曜日か確認しようとしてきたらここにあったうえに何曜日かわからなかったので、このコメント書いているんだけど - 名無しさん 2017-05-13 16 56 14 2/16アップデートで実装されたんだけど、ちゃんと言語クエは月・水・木・土で経験値クエは火・水・金・日って書いてある。 曜日限定クエは曜日だけが限定されてる何度もいけるクエ。意味合いが違うよ。 - 名無しさん 2017-05-13 18 04 03 この頁に曜日記載なかったから追記しました。トップページも「限定クエスト」なんだし、移動させて、ついでにトップからいきなり飛べるようにしときました。 - 名無しさん 2017-05-15 19 23 01 2日同種のクエの記載に間違いがあったので修正しておきました。水曜日に両方のクエが同時に出るため、水曜日を絡めるとどちらのクエも2日連続になります。日付を跨ぐ形で書を使うと一枚で二度美味しいです。 - 名無しさん 2017-05-15 23 55 02